梦之旅(DreamTrip)

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解压后格式:exe(用win系统打开,推荐win8系统)。……媒体报道: N5论坛 - 《次元的世界1梦之旅》即将研发 N5论坛 - 《次元的世界1梦之旅》正在制作

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

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“辣条”的火爆在网络上就可见一斑,很多微博的大V们都表达过“辣条”的热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……辣条的发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”的传统。……但,人生怎么能是一帆风顺的呢邱平万万没想到,1998年发生了特大洪水,农产品损失严重,酱豆干的主要材料大豆出现了大幅度的涨价

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,算深度够了……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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直接拐入正题我们没有钱,完完全全的穷苦独立游戏,团队最近从两人扩充到三人,所以希望能够在网上找到情投意合的音乐制作人来帮我们处理音乐与音效的问题……因为优先是实现游戏可玩而不是视觉效果,所以美术工作搁置了许多,直到最近找到了一个策划小伙伴来分摊配置这方面的工作,美术开始全面动工起来……因为游戏已经完成了基础的制作,作为游戏的制作人,我现在又有了一些新的任务,比如现在在这里日志,对外联系

四常:剖开() No.1

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当时嘴里念着“Asuka”好像还被坐后面的制作人听到了笑了一声。……痞子作品的真诚,痞子观众的真诚。……其实还有几个想写下来的点但并没有写下来,想到如果这篇太多其他很少就太不合适了。2024/1/13

《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得

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出于多种考虑,我选择了现在这种传统的分块地图+手工制作的方式,之前研究的随机生成地图的算法也许只能在后期用来生成某些局部地图……由于游戏系统的特殊性,我决定自己一个世界编辑器,用于编辑地图、大地图、角色属性,可以导出为游戏初始存档……让我决定自己编辑器的原因还有一个,就是 Godot 的 2d 地图编辑功能很糟糕(我来说为数不多的缺点哈哈哈哈

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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距离上次在indienova日志已经过去两年了,那时候我以为只需再过几个月就能产出demo,现在想起来可以说是又一次严重的错误预估……2022年,各种框架系统进行填充和完善,基本完成了物品系统(800多个物品)、魔物系统(100多种魔物……刚开始决定做游戏的时候自己有一种错误的自信,因为之前在网上接了几个算法外包项目赚了不少钱,觉得自己无所不能

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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我们的胶囊图是基于封面图制作的,大多数游戏都是。……上面所说的对制作封面图也成立,因为胶囊图很小的缘故,画面上元素的显眼度要求更苛刻。……这同样关系到玩家是否会选择点进商店页面查看详情:玩家查看截图是为了了解游戏类型:“是我熟悉的游戏类型吗,怎么玩的

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件的时候发现还可以选择wma。……GMS支持ini,txt,bin三种格式的文档进行操作。……以后做移动位置的代码还是踏踏实实,别用这个方法了

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

版本:Early Access


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